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无惧强攻增强 石头人削减仇敌64%攻速

2019-10-30 15:20:34    文章来历:特玩网    作者:

导读无惧强攻增强 石头人削减仇敌64%攻速

强攻符文在延续的2个版本都获得了不少增强,本来是为了减弱双人线在后期的才能,成果上单良多普攻型豪杰反而成了受害者,几近称霸了以后版本。正所谓一物降一物,有一个豪杰能从底子上禁止他们,明天就给大师带来石头人的弄法。

为甚么说石头人是强攻的克星?

起首咱们来看看强攻的触发机制,须要延续的3次普攻才能打出额定危险,并让仇敌进入易损状况,局部豪杰的技术中具有重置普攻才能,天然能够或许或许或许打出三下平A,不然只能依靠进犯速率,在游戏的早期咱们城市添置加进犯或加性命和抗性的装备来过渡,很少有间接出攻速,而石头人最使人懊恼的便是E技术:

石头人的E技术除能够或许或许或许对规模形成危险外,还会削减方针的攻速,1级时就可以够或许或许或许够在3秒内削减仇敌30%的攻速,在主升E的环境下9级就可以够或许或许或许够获得削减仇敌50%攻速的才能。另外石头人削减攻速的才能,是按照仇敌总攻速削减的。正如你所晓得的,一个豪杰不攻速,哪怕跟人站撸,就仿佛被节制住了一样,站在原地不动,也会严峻的影响走A的操纵。趁便给大师说个小彩蛋,复仇之矛自动的腾跃速率跟攻速有关,若是被石头人减攻速后就会跳不起来,也便是俗称的打断了腿。

在游戏的后期,石头人凭仗E技术完善禁止敌手,到了中期后就得靠装备,在一切的装备也一样存在着两件减攻速的装备,并且与E技术的加快是完善叠加的。

冰霜之心别名冰甲,其底子属性是增添护甲,冷却和法力值,这些属性都是石头人所须要的,由于跟冰脉护手的属性很四周,日常平凡大师挑选冰脉护手更多一些,但咱们不能疏忽冰霜之心最关头的一条属性,那便是它的独一自动。

没错,这个自动的性子是光环,能够或许或许或许下降四周仇敌15%的进犯速率,这个减攻速也是按照仇敌全体攻速来削减的。别说是石头人了,哪怕你是一个赞助,出个冰霜之心站在前排,也能恶心一下敌手,固然15%的数值有点低,但有总胜于无吧?

一样咱们挑选兰顿之兆,首要是为了它的抗性,不俗的性命加成和护甲加成,其自动能够或许或许或许削减20%的暴击危险,几近每把游戏城市出,是禁止敌方ADC的最好装备。固然兰顿之兆的自动技术也不错,能够或许或许或许供给群体加快,也是留人的最好技术,固然最首要的便是兰顿之兆的另外一个自动,那便是寒铁。

当被普攻进犯击中时,就可以够或许或许或许够够削减进犯者15%的攻速,区分于冰霜之心的自动,兰顿之兆的缺点便是“太自动”,想要削减仇敌的攻速只能等对方来自动跟你的对拼,在数值上也同等于冰霜之心,现实上经由过程两件装备石头人能够或许或许或许削减仇敌80%的底子攻速,但现实上真的是如许吗?

说到这里就不得不科普一下攻速的机制,每样豪杰都有底子攻速,经由过程装备的加成让本身的攻速到达最大值,固然体系给出的下限是2.5,现实上咱们能够或许或许或许获得更多,这也完整影响的减攻速的机制。

以一个2.0攻速的豪杰为例,四周有人出了冰心,那末他的攻速就会变成1.7,此时被施加石头人的满级E,就会变成0.85。当一个豪杰的攻速加成跨越2.5的时辰,固然显现的是2.5,现实上乃至有3.0如许,即使被冰霜之心的光环削减了15%,可是咱们看面板数值依然是2.5的攻速。

以是咱们能够或许或许或许获得一个论断:冰霜之心与兰顿之兆的减攻速具有第一优先级,其次再计较石头人E技术的减攻速,即以后全体攻速*(1-15%)*(1-15%)*(1-50%),也便是说网上所说的减80%底子便是毛病的,真实的数值是64%。

除减攻速外,石头人的另外一个特色便是肉,首要表此刻自动和W技术的互动:

在10秒内不遭到任何危险,石头人的自动就会供给一层最大性命值10%的护盾,后期对拼耗损占尽上风。而W的技术的自动能够或许或许或许供给百分比的护甲加成,若是在具有自动的环境下,加成会晋升至3倍,哪怕你全护甲穿透打石头人也有压力。

肉装石头报酬甚么会有输入?

信任这是良多小火伴都诉苦过的题目,对线期跟是石头人对拼时,对方较着不一点输入装备,打人还出格的疼,首要是由于石头人技术的加成体例比拟出格。

Q技术是邪术危险,在高品级时危险较低,可是品级高了后底子危险会跟着直线增幅下跌,共同符文中的奥术彗星,耗损与迸发兼具。W技术开启后,普攻可附带额定的邪术危险,进一步晋升了对拼时的危险,加上E技术削减仇敌的攻速,并且加成与本身的护甲有关。在出装方面也通俗会挑选日炎,冰甲,反甲,深渊,大面具等能增益本身危险的装备。

符文保举

(1):巫术+果断

这套符文会使石头人在具有输入的同时变得更肉,奥术彗星形成危险会有必然的提早,是以共同Q技术的加快结果,在敌方不位移技术的环境下很等闲射中,况且奥术彗星在同类危险型符文中也是佼佼者。

其次是最终技术帽与超然所供给的冷却属性,让石头人在中期能够或许或许或许更频仍的赞助队友,便是不讲事理的开团。而副系符文挑选果断系能在游戏后期抗压,尸骨镀层能有用减的削减接上去的3个技术或普攻危险,而调理在10分钟后能让石头人的双抗变得更高,肉得随心所欲。

(2):果断+启发

这套符文很是合适抗压玩家利用,也一样是混子必备,每隔4秒战争状况就可以够或许或许或许够让下一次普攻附带额定的邪术危险能答复才能,并且能够或许或许或许永远晋升本身的性命下限,搭配上过渡发展,在游戏后期相称于一条大腰带的血量。

尸骨镀层和调理前面也提到过,首要是削减对拼时的危险和双抗加成,至于副系符文我挑选的是奇异之鞋与小兵去质器,前者在10分钟时能多供给300g的经济,加快发育,后者这对线期赞助本身更好的补刀。

出装保举

石头人能够或许或许或许按照本身的打法气概,挑选差别的出门装,罕见的有多兰戒加两血或暗中封印加复用型药水,这两种出门装的实质上不区分,都供给了危险加成,更合适对线。而侵蚀药水和多兰盾则方向于自动戍守,在续航方面获得了大大的晋升。最初一种便是蓝水晶出门,早期的350g经济间接投入到后续的装备分解中,加快石头人装备的成型速率。

优异的散件过渡:

这些装备对石头人而言都是不错的过渡装,就拿斑比的熔渣来讲,价钱自制有助于石头人清线,对拼时又供给延续危险,若是你带的是不灭之握,那末这件装备能让你一向触发战争状况。小冰甲和耀光都是不错的加蓝加冷却装备,前者供给护甲更合适抗压,后者则方向于防御。

另外另有两件不错的抗压装备,此中之一便是猛禽大氅,在塔下能够或许或许或许增添最多20%的灵活性,相称于一双芒鞋的加成,况且也有不俗的护甲抗性。万世催化石则增添了性命和法力值,自动永久的存在让石头人化身永念头,完善处理续航题目。

小面具,泯没宝珠和法穿鞋对危险的晋升很是大,价钱也远比其余装备更高。小面具能让石头人经由过程延续战争来晋升最多10%的危险加成,相称于自带深渊自动,要晓得深渊也只是增强了10%的邪术危险,而小面具连普攻危险也晋升。泯没宝珠和法穿鞋则供给了超卓的穿透才能,让AP加成本来就低的石头人,打出更高的危险。

六神装保举:

即使呼吁之旗被减弱了,也依然是以后版本的支流,究竟结果这件装备能赞助你打团的时辰分推,后期谁能把握兵线就多了一份成功的保障。兰顿和冰心则是作为减攻速的焦点,能够或许或许或许有用的禁止对方物理输入豪杰。大面具和鬼书不只供给了大批的性命值加成,并且有用的进步石头人的危险,轻伤结果也能禁止不少上单和弓手。在上风局的环境下出法穿鞋来进步本身的危险,顺风局则挑选抗性鞋,凡是我保举水银鞋。

豪杰弄法

对线时,保障自动技术的冷倒是一名熔岩玩家所必须把握的,自动护盾能够或许或许或许对消大批换血时所遭到的危险,换血时开启W,尽能够或许或许的E中仇敌削减仇敌的攻速,敌方很难在攻速遭到限定时获得贴脸换血的上风。Q技术屡次利用会花费大批法力值,是以在有奥术彗星的环境最好保障每次Q都能够或许或许或许触发,高品级时少耗损。诱使敌方过去对拼是获得上风的最好体例,在仇敌想要逃脱时再利用Q技术盗取移速停止追杀最好。

在团战中,熔岩的大招作为一个大规模的团控技术,只需R中2个以上的仇敌就可以够或许或许或许够够赞助队友成立充足的先手上风了,接上去利用E技术削减大规模内敌方豪杰的大批攻速,让他们难以经由过程通俗进犯停止还击。万万别小视熔岩的危险,R+E的两重AOE邪术危险能够或许或许或许等闲的打掉射中规模内敌方脆皮的四分之一血条,而后利用Q技术盗取敌方脆皮移速后开启W停止走A,粘着敌方的输入位打能够或许或许或许很好的限定他的输入。

搭配豪杰与禁止

亚索:石头人与亚索的组合能够或许或许或许说在任何分段都是无人不知无人不晓,石头人大招能够或许或许或许击飞敌手,短间隔施放很少有人能躲掉,共同亚索的大招连环节制,让队友纵情输入。

努努:与石头人一样,一样具有减攻速的才能,而努努有两个技术能够或许或许或许削减攻速,固然不石头人那末强,可是胜在能够或许或许或许延续触发,相对能让对方ADC抓狂。

瑞兹:固然石头人是物理输入型上单的克星,可是面临瑞兹却一点方法都不,线上呈现的耗损才能,就算你躲在小兵前面也能够或许或许或许被危险到。

发明家:石头人后期清线才能差,不等闲补塔刀,这么较着的缺点被大头完善的捉拿到,大头3个炮塔一架根基石头人只能处于被压抑,哪怕队友来赞助或许会被大头的迸发所击杀。

总结:以上便是以后版本石头人的首要弄法,但愿对你上分之路有所赞助,本期攻略到此竣事,接待下期收看。

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